domingo, 16 de outubro de 2011

Segundo a ex-gerente geral da Activision, Robin Kaminsky, para que a indústria atual de consoles ultrapasse o atual período de estagnação, é necessário que haja inovações, tanto na parte de hardware quanto na de software.
Em entrevista ao site IndustryGamers, Robin disse que o mercado de jogos tradicionais está “com problemas” — referindo-se à baixa nas vendas nos EUA durante o último mês de julho, que apresentou os menores lucros desde outubro de 2006. “Muitos acreditam que as vendas digitais e a economia foram os principais responsáveis pelo declínio. Eu acredito que a falta de inovação — a atual estagnação da indústria de jogos — seja a real culpada”, afirmou a executiva.
Segundo Robin, deve haver uma revisão na forma como os jogos são oferecidos através dos consoles hoje. “Para que os jogos tradicionais cresçam, eu acredito que uma nova geração de consoles seja necessária [negrito nosso]; consoles com inovações reais e que resultem em novas propriedades intelectuais e formas inovadoras de jogabilidade”, disse ela. “Idealmente, esses consoles representarão uma mudança abrupta em como os games são jogados , ou em que tipo de experiência de jogo pode ser produzida.”
Notadamente, as inovações deveriam ir além de “jogos mais complexos” e de “belos gráficos”. Segundo Robin, “a indústria precisa de algo distinto para o seu próximo ciclo, tanto os produtores tradicionais quanto os próprios desenvolvedores de consoles”. Robin acrescenta ainda que a próxima plataforma deveria atender a todas as atuais tendências do mercado, como a jogabilidade móvel, os games casuais, as novas interfaces e formas alternativas de pagamento.
Robin Kaminski trabalha atualmente no serviço de jogatina em nuvens Gai Kai.

Gente hoje a Maria chega,ela vai tomar conta do blog pela semana estou muito ocupado só irei postar nos finais de semana,vou tentar postar nos outros da semana mas não sei :'( queria continuar postando mas...as postagens dela são muito boas...nos explica tudo,e tira varias duvidas...se você tem duvidas COMENTE...estaremos aqui para te ajudar em tudo =)

sábado, 15 de outubro de 2011

Infográfico - Eu devo comprar um iPhone? [infográfico]
Olá,mais uma postagem de Paulo Felippim:
Bom,


Os jogadores que enfrentam problemas com mãos suadas enquanto seguram seus controles acabam de receber uma grande novidade. Acaba de ser lançado o Air Flo Controller, tanto para PlayStation 3 quanto para Xbox 360, que se trata de um controlados que possui duas saídas de ar, uma em cada extremidade inferior, para garantir aos gamers mãos sequinhas durante as jogatinas.



Custando US$ 34,99 (R$ 61,96 na cotação de hoje) a versão de PS3 e US$ 49,99 (R$ 88,50) a de Xbox, os controles ainda contam com iluminação especial para serem usados em ambientes escuros. Segundo o site Destructoid, que testou a novidade, ambos os modelos deixam as mãos secas e limpas durante a jogabilidade e para funcionarem precisam ser ligados através de um cabo de três metros de cumprimento.



 Se vocês ai,que achão que esse controle pode modificar sua jogabilidade comente.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Olá,mais uma postagem aqui de Paulo Felippim
Bom,

De acordo com relatos não oficiais, a nova interface do Xbox 360 teria lançamento marcado para o dia 25 de novembro. A Twist Control, como é chamada, entrará no ar por meio de uma atualização gratuita, terá suporte ao Kinect e já estará disponível com alguns canais de televisão americanos e britânicos, infelizmente, somente para o público destes países.

O site GigaOM, que publicou os rumores, afirmou também que a Microsoft espera amadurecer a plataforma rapidamente, por isso o lançamento já no próximo mês. Assim, os usuários teriam tempo de se acostumar à interface antes da chegada dos grandes provedores de conteúdo.

Windows 8 não irá utilizar tanta energia que nem o 7

Olá,como vão todos?
aqui vai mais uma matéria de Paulo Felippim,quero lembrar que Maria Luiza está de viajem,chega domingo,para nossa felicidade...
Bom,A Microsoft fez um anúncio em seu blog oficial de desenvolvimento, alegando que o Windows 8 consumirá menos memória do que o Windows 7. A quantidade desse recurso que é consumida pelo sistema representa muito dos requerimentos que são necessários para que ele possa ser executado em um computador.

Segundo a empresa, o objetivo inicial era apresentar os mesmos requerimentos do Windows 7. Com isso, eles seriam capazes de garantir que as pessoas que utilizam aplicações para essa versão pudessem utilizá-las no Windows 8 sem maiores dificuldades, dispensando a compra de um novo aparelho causada pela mudança do SO.

No entanto, a Microsoft ponderou na necessidade de adaptar o uso do sistema para os tablets e dispositivos do tipo SoC (baseados em chip), que consomem pouca bateria. Para isso, é essencial que o sistema deixe a memória disponível para que o dispositivo possa executar aplicações de forma concorrente e tenha como mantê-los rodando simultaneamente.

Para melhorar ainda mais essa taxa, a Microsoft conta com uma série de modificações. Entre elas, o uso da memória será combinado: um gerenciador interno de memória será responsável por detectar itens duplicados e excluí-los. Dessa forma, o elemento permanecerá ativo apenas uma vez, poupando endereços da memória.

Além disso, ele será capaz de definir prioridades para os programas ativos em detrimento daqueles que estão rodando em segundo plano. Alguns dos serviços, embora permaneçam ativos, serão executados apenas quando for necessário. Eles devem ser ativados por algum gatilho que indique a necessidade de sua atuação.



Por exemplo, o Windows Update será ativado apenas quando o sistema detectar que precisa de uma atualização. Adicionalmente, a Microsoft pretende implementar uma função de “limpeza” da memória. Dessa maneira, quando um serviço que não está mais em uso permanecer ocupando um endereço, o sistema se encarrega de retirá-lo da memória.

Acima de tudo, de uma maneira geral, o sistema possui um esquema mais bem elaborado de prioridades para a memória e a sua alocação, o que por si só já garante mais rapidez à nova versão.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Hacker que desbloqueou o PS3 tem planos para aniquilar o Orkut

Olá,está siando mais uma postagem quentinha para vocês.


Bom,Para muitos, um herói. Para outros, o inimigo “número um” dos video games. George Hotz, também conhecido como GeoHot, é um dos hackers mais famosos dos últimos anos, atingindo esse posto após desbloquear um dos sistemas mais “lacrados” de todos os tempos: o PlayStation 3.
Liberando os sistemas a rodarem jogos não originais, a alteração prejudica a Sony (empresa fabricante do PlayStation) e todas as produtoras e desenvolvedoras de games associadas. Ele também é conhecido por ter desbloqueado o iPhone, criando jailbreaks para várias versões do sistema operacional portátil da Apple.
Nem todas as suas ações repercutiram tanto quanto o desbloqueio dos PlayStation. Isso porque a Sony luta com todas as forças para manter o seu sistema sem alterações (desautorizadas) de qualquer tipo. Hoje, a empresa japonesa está com vários processos contra o hacker norte-americano.

São ações relacionadas a quebra de patentes e desacordo com os contratos de licenciamento. A primeira vitória da Sony foi uma ordem de restrição para Hotz, que ficou proibido de mencionar os nomes “Sony” e “PlayStation” ou divulgar versões modificadas de softwares em qualquer meio digital, o que inclui fóruns, sites, redes sociais e vídeos.

Não respeitando a decisão da justiça, em fevereiro deste ano Hotz publicou um vídeo no YouTube para desafiar a Sony. No vídeo, ele canta um rap próprio, no qual solta algumas ofensas contra a empresa. Entre as frases de maior impacto, estavam: “Cry to your uncle Sam” e “I’m the personification of freedom to y’all”.

A primeira delas diz para a Sony ir “chorar com o Tio Sam” (apelido dos Estados Unidos) e, na segunda, ele se declara a personificação da liberdade para todos. Há também várias outras frases que são um pouco pesadas para que sejam colocadas neste artigo.

GeoHot foi obrigado pela justiça norte-americana a entregar todos os seus eletrônicos (incluindo discos rígidos e video games) à Sony. E apesar de todas as frases de efeito, quando isso ocorreu, Hotz não resistiu à pressão e decidiu fugir para a América Latina. Há várias fontes internacionais que confirmam a fuga para a Argentina.

Uma destas fontes é uma declaração da Sony. Quando a SCEA (Sony Computer Entertainment of America) pediu os discos rígidos do hacker, o advogado dele informou que ele não poderia responder aos pedidos naquele momento, já que estava na América Latina. Inicialmente na Argentina, não demorou para que George Hotz encontrasse formas de fugir para outro país – o Brasil.